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2021

BFT_装备发射物扩展

Monster_AI_发射物绑定Spin动画

BFT_StaticObject常用外部可获取属性方法

编译器扩展_Odin拓展

BFT敌人与AI行为系统

BFT装备系统

EgoFramwork-EventCenter

EgoFramwork-事件中心

EgoFramework-Cfg

限定数值

EgoFramework-UI

EgoFramework框架逻辑相关

Unity-Android简易交互

插值曲线子弹

URP Post Processing/Base Shader

Input System

水面Shader

HLSL常用函数

Shader阴影投射/接收

溶解Shader

护盾Shader

LC链表相关

Shader纹理/顶点动画

图形学:向量/矩阵/空间变换

Grass交互

渲染管线

Blender材质节点(更新ing)

卡通Shader

Leet Code持续更新(1)

C#游戏服务器/客户端(TCP/UDP无连接转发位置同步)/Google.Protobuf消息解析

2020

BaseMVC_UI

Particle System

C++泛型/STL

C++运算符重载

C++构造/析构

Graphic Raycaster:检测所有Canvas上的UI

点击事件 UI/Scene

C++:静态,常量,内存申请,构造/析构,继承多态,友元

C指针

洗牌算法,洪水填充算法,C#重置内置运算符

DgR

AStar-Base

24.

DGT

Lua面向对象实现

Grass批量生成

Unet局域网连接

Shader,屏幕后处理(Post Effect)

UGUI 背包模块(事件订阅/渗透)

Shader_反射/折射

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