WeiBlog

首页 总览 标签 关于
年月增长,我宜强盛。 用于Unity+开发的技术积累
Powered by Gridea | RSS

文章归档

2020

UI滚动窗口Scroll View(自动/手动)缓动缩放

Shader_渐变与遮罩纹理

设计模式-观察者模式(事件监听/广播C#委托链)

Shader-透明度

Shader-法线

Shader-纹理贴图

Shader-漫反射(半兰伯特),高光(BP)混合实现

Shader-高光反射(顶点/像素)

Shader-顶点漫反射(*自身)(+环境光)-逐像素反射

ShaderLab-系统语义

Shader框架

设计模式(3)-Builder

设计模式(2)-Absstract Factory

设计模式(1)Singleton

XML

Shader Graph

DIV-pox

选择器

写入CSS方式

框架标签

HTML

TCP/IP模型

OSI参考模型

GDI生成随机验证码

Socket-服务器向客户端发送小文件/抖动

Winform-Socket客户端

Winform-Socket服务器

Winform控件

MD5加密

简单工厂设计模式

访问修饰符

里式转换-类多态

解决Hash冲突的方式

散列表HashTable

构建字典集合

Leet Code01-03

红黑树

二叉查找树BST

C#二叉树建立/遍历(前中后层)

通过EvenSystems.EventTrigger实现UI Button的按下,抬起....等事件

Search/Perm

Sort

自定义String,Array

Attribute

获取NetBox网络服务器上的AB包与Lua脚本

空类应用于后期热更新

XLua补丁调用本地AssetBundle资源

补丁开发过程

XLua虚拟环境/Lua脚本调用方式

XLua迁入工程,Hotfix环境配置

上一页 下一页