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年月增长,我宜强盛。 用于Unity+开发的技术积累
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文章归档

2020

创建AssetBundles/从AssetBundles中加载文件到场景

Save Point

单例

Next Scence Don't Destroy

Audio Mixer

UI图标冷却

Post Process Effect/Camer Shake

C#中调用Lua程序

生命周期

视角缩放/跟随

自动寻路

File类,R/W

Socket客户端端口

Socket服务器端口

线程池/Task类开启线程

Thread类开启线程

委托开启线程

自定义特性

Conditional特性(方法),调用者信息特性(字段/属性),DebuggerStepThrough(方法))

反射特性

泛型类/方法/委托

长按/下蹲状态跳跃增量

冒泡排序+(泛型/委托)

Bool交替执行

2D Bag System

委托,事件实现,回调函数,广播/监听(底层实现)

正则表达式(字符串格式判定)

拖拽接口

字符、可变字符串,方法

自定义List集合

数据结构Base

GameManager重新加载后不销毁

2D线检测、范围检测

断离销毁子类,状态机-动作融合

ObjectPool(对象池)

2D多段跳

泛型集合List(排序),Dictionary

Photon联机案例

后台场景加载(进度条)

Unity---一个脚本调用另一个脚本中方法的几种方法

委托,事件,Lamda表达式(对方法的传递/调用)

DG Tweening

最高分排序

Ray

插值/自定义曲线

SendMessage

Unity面试易考题-问题

Unity面试易考题-基本框架

Unity面试易考题-数据结构

Unity面试易考题-排序

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