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年月增长,我宜强盛。 用于Unity+开发的技术积累
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2020
创建AssetBundles/从AssetBundles中加载文件到场景
Save Point
单例
Next Scence Don't Destroy
Audio Mixer
UI图标冷却
Post Process Effect/Camer Shake
C#中调用Lua程序
生命周期
视角缩放/跟随
自动寻路
File类,R/W
Socket客户端端口
Socket服务器端口
线程池/Task类开启线程
Thread类开启线程
委托开启线程
自定义特性
Conditional特性(方法),调用者信息特性(字段/属性),DebuggerStepThrough(方法))
反射特性
泛型类/方法/委托
长按/下蹲状态跳跃增量
冒泡排序+(泛型/委托)
Bool交替执行
2D Bag System
委托,事件实现,回调函数,广播/监听(底层实现)
正则表达式(字符串格式判定)
拖拽接口
字符、可变字符串,方法
自定义List集合
数据结构Base
GameManager重新加载后不销毁
2D线检测、范围检测
断离销毁子类,状态机-动作融合
ObjectPool(对象池)
2D多段跳
泛型集合List(排序),Dictionary
Photon联机案例
后台场景加载(进度条)
Unity---一个脚本调用另一个脚本中方法的几种方法
委托,事件,Lamda表达式(对方法的传递/调用)
DG Tweening
最高分排序
Ray
插值/自定义曲线
SendMessage
Unity面试易考题-问题
Unity面试易考题-基本框架
Unity面试易考题-数据结构
Unity面试易考题-排序
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