一、输入
1.物体信息
位置:模型中心到世界原点的距离
颜色:物体属性中视图显示中的物体颜色与材质无关
物体编号
材质编号
随机:物体生成时随机产生的0~1之间的值
变化不同位置产生颜色变化示例

2.属性:可获取顶点颜色


3.倒角:Cycles适用,在视图显示中产生倒角效果(使用连接至着色器法相)
4.顶点颜色:低点颜色与Alpha通道,多用于遮罩


6.黑体节点:色温黑体辐射K,可用于Cycles光源色温标准输出,自发光物体发光颜色


7.波长

8.映射:纹理空间在模型面上的投影,包括,位置旋转缩放
类型:点,先计算缩放然后旋转位置
纹理,先计算位置然后旋转缩放
矢量,不计算位置
法向,归一化后的矢量


9.矢量变换:对矢量(点包含位置)进行不同空间坐标系下的转换:物体、世界、相机(屏幕剪切空间)


10.钳制:对数值范围进行限制

11.映射范围:从a,b映射到c,d。包含:线性,阶梯,平滑等插值类型


12.透明着色器

13.线框显示网格线框

14.白噪波纹理:随机值生成1-4D