选中怪物行为树,新建AI动作设置动画,并创建容器节点绑定动作。

发射物编号与发射骨骼绑定Spin动画事件参数之后解析

ActDataUtil

* CheckFrameDataEvent:解析事件的静态函数


* BehaviourFrameData:可以执行行为系统行为
* ShaderTween、ShaderChange:可以改变着色器
* ShootInject:发射物一个发射物,参数:发射物#骨骼

AI动作测试